Metars Genesis 中文站-暴走的馒头!《神偷4》Mantle版对比测试
你的位置:Metars Genesis 中文站 > Magic Crystal中文网 > 暴走的馒头!《神偷4》Mantle版对比测试
暴走的馒头!《神偷4》Mantle版对比测试
发布日期:2025-01-04 10:57    点击次数:130
测试平台与评测说明: CPUIntel Core i7-4960X @ 4.2GHz主板ASRock Fatal1ty X79 Professional内存G.Skill RipjawZ DDR3-1866 4 x 8GB (9-10-9-26)硬盘Samsung SSD 840 EVO (750GB)电源Corsair AX1200i显卡操作系统Windows 8.1 Pro +DirectX 11显卡驱动AMD催化剂14.3 Beta 1  测试平台说明:那么怎样的CPU才能很好地驾驭这款游戏呢?Square Enix给出的建议就是:四核是必要条件,每频率性能要尽量强。所以,在下面的Mantle对比测试中,我们将使用桌面级最强的CPU,来消除瓶颈作用。  下面就来看《神偷4》的具体测试流程。显卡的选择自然是AMD显卡,分别为R9 290X以及R7 260X这两款定位高端以及主流级的产品。驱动程序选择最新的AMD催化剂14.3 Beta 1。 Benchmark软件  我们将采用两种设置,非常高的画质设置,但SSAA的设置改成Low,作为补偿,打开16x AF。至于低画质设置,全部选项均为Low。 Benchmark运行中  我们选择的CPU为Intel Core i7-4960X @ 4.2GHz,不过为了看看CPU的木桶效应影响有多大,我们还将CPU降频到3.3GHz,并且仅激活双核心/四线程。 测试成绩一览:   首先看R9 290X的测试结果,开关Mantle,可以发现明显的性能变化。完整六核环境下,帧数比Direct3D的领先4帧。双核环境下,这个差距却有16帧。估计原因是高画质下显卡性能成了突破高分的瓶颈。在低画质下设置下,六核平台的差距来到了31帧,双核的也有24帧数,领先幅度达到了36与48个百分比。    下面将目光转向主流级别的R7 260X显卡,在非常高的环境下,游戏谈不上流畅性。并且无论是什么测试环境帧数都在31帧左右,可见显卡定位成为了性能的瓶颈。将画质设置到Low,六核与双核在Mantle的成绩差不多,估计显卡性能依然成了短板,所以56帧左右成了R9 270X的上限,于是拉近了Mantle与Direct3D的差距。毕竟推荐显卡要求达到了GTX660的水平。  小结:低画质下,显卡、CPU不会成为性能的瓶颈,可以看到Mantle优化与Direct3D同等的比例关系。所以结论,Mantle优化的游戏性能远比Direct3D好得多。 PConline总结: 《神偷4》  在测试平台不成为性能发挥的瓶颈的时候,Mantle环境的测试成绩比Direct3D领先多达42个百分比。这种游戏体验的提升是现象级的,这也难怪AMD为何在游戏主机市场上受到游戏开发厂商以及硬件厂商的青睐。而在PC领域,虽然Mantle支持的游戏不多,但是就从其支持的《神偷4》感受到它巨大的性能提升。  AMD的Mantle技术不仅打破了一直以来游戏开发的性能瓶颈,同时也让我们获得了除提升硬件性能之外的其他解决方案。通过Mantle技术与支持64位的跨平台引擎Nitrous Engine的完美结合,相信竞争对手也将会更加投入引擎上的竞争了。

相关资讯